indienova.com/steam/game/700282
Freddy Krueger很清楚“阴魂不散”的真正含义;他清楚要如何将人逼至神志不清,不知自己是梦是醒……Freddy Krueger很清楚“阴魂不散”的真正含义;他清楚要如何将人逼至神志不清,不知自己是梦是醒……弗莱迪·克鲁格当你在自己的梦境里遭人猎杀时,你打算怎么办?这个猎人让你一刻都不得安宁
indienova.com/steam/game/970510
一封信的到来开启了一段奇妙的探案之旅。……一封信的到来开启了一段奇妙的探案之旅。身世即将被揭开,终章,你会如何选择?……找到正确的线索将剧情引导走向不同的结局,你将拥有一段段奇幻般的冒险旅程;· 各种人物出现在你的世界里并与你产生交集
indienova.com/u/gadqq/blogread/26561
一个好的AI会使FPS游戏的可玩性大大增加,那么该如何提升FPS游戏中机器人的表现,从而提升玩家的满意度呢……敌人从视野内短暂消失,玩家在视野外受到伤害时,敌人的特征如何表达?和队友之间如何配合?……AI的动作空间如何设计?这些都是值得思考的问题
indienova.com/u/weiyun10150/blogread/23560
Sweeney于twitter确认了Gaming on Linux的消息 ,证实Godot引擎将以开源软体类别里的图形相关软体名义从……核心团队两年份的社群定期募资金额(截至本月,Patreon平台上每月约获11k美元),依Godot官网上的声明……可以说是Epic包了个大红包给未来于游戏引擎领域里潜在的竞争对手
indienova.com/u/anlideer/blogread/17588
**设了...就是不管用...最后发现nmd这些东西都没有用...直接用点的z轴调就行了...好像在网上看到说……LineRenderer是3D用的,跟sortingLayer它们不在一个体系里(反正就是sortingLayer……对它没啥用...汗因为我这个线是代码里生成的,先生成点(其实就是个空物体加了个啥都没有的sprite)
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33126
想的是如何带给玩家怎样怎样的体验。……,我把链接也放在下面的参考里了。……v=B36_OL1ZXVM&t=1930s)
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
这个帖子可以带你由浅入深地了解如何在unity中写着色器(shader)。……Unity中着色器(shader)的目的在于,指导显卡如何去渲染屏幕每个具体的像素。……下面我们会讨论一下,如何构建此着色器(shader)中,用到的顶点和碎片程序
indienova.com/game/test-drive-v-rally
V-Rally 2。发行日期:2000-08-02。……to V-Rally.……It was succeeded by V-Rally 3.
版本:Early Access
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